ジュラシックパークのように世界中で愛されて いる映画を見つけるのは難しいでしょう。30年近く前に公開されたにもかかわらず、この映画は、実用的なものとシームレスに融合した先駆的な特殊効果のおかげで、映画の歴史の中でマーキーの瞬間と見なされています。しかし、人々が驚かれるかもしれないのは、映画は 宣伝されているほど革命的であるの に対し、スピルバーグと会社はコンピューターで生成されたモンスターに4分のスクリーンタイムしか費やしていないということです。
アラン・グラント博士が「ジュラシック・パーク」でティラノサウルス・レックスを演じる俳優サム・ニール| マレークローズ/ゲッティイメージズ
ジュラシックパークの遺産
人々が現代映画で最も重要な映画について考えるとき、彼らはジュラシックパーク または ターミネーター2:ジャッジメントデイのどちらかに行き ます。 どちらも人々の心の中で特別な場所を持っていますが、前者は、CGIに関してはどれほど少ないかという特に共鳴的な例です。 広大な島の 風景から長い間絶滅した生き物まで、CGIはあらゆる追跡シーン、猛禽類の攻撃、IslaNublarのショットで横行していたと思われるかもしれません。
当時、スピルバーグはすでにジョーズ、ET、 インディアナジョーンズ と 一緒に大ヒット映画を永遠に変えていました が、ジュラシックパークほど野心的で壮大なものを試したことはありませんでした 。 スピルバーグは恐竜が架空の作品のように見えることを望んでいませんでした。彼は彼らが生きている、呼吸している生き物のように見えることを望みました。リリースから28年経った今でも、現代のエフェクトの最高傑作と見なされています。
スタンウィンストンの伝説的なエフェクトスタジオと協力して、スピルバーグはジョーズ に使用した実用的なエフェクトを採用 し、1990年代に持ち込みました。無制限の予算とオールスターキャストを備えた ジュラシックパーク は、その成功だけでなく、マーベル映画からスターウォーまでの有名な映画で現在感じられる基礎を築いた方法で、映画の歴史の重要な部分であり続けてい ます。
ジュラシックパークへようこそ
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特殊効果アーティストのSpazWilliamsは、Business Insider と話し合い、アイデアの段階から画面に表示される製品まで特殊効果を取得するプロセスについて話し合いました。それはすべて描かれたデザインから始まります。ウィリアムズはこれを手描きのアニメーションと比較します。彼らは力でキャラクターをデザインし、それをデジタルと実生活の両方でレンダリングします。ねじれを解決した後、彼らは動きのために恐竜を装備します。ウィリアムズがウェブサイトに語ったように、この段階の良いところは、将来の使用のためにリサイクルできることです。
「すべてのティラノサウルスのデータを作成した後、映画用にアニメーション化した最初のショットがありました」とウィリアムズ氏は言います。「この実行を正しく行うには数か月かかりましたが、完了したら、残りのジープチェイスショット、そして最終的には次の2つのジュラシックパーク映画に実行データを再利用しました。」
動きがうまくいった後、肌と細かいディテールが追加されて仕上げられます。次に、映画の背景に置いた後、彼らはすべてが最高の形になっていることを確認します。そこから、各フレームを必要な詳細にレンダリングするのは遅いプロセスです。
「1つのフレームを計算するのに10時間かかりました。フィルムは毎秒24フレームであることを覚えておく必要があります。だから、そこに座って一晩中クランチするだろう」とウィリアムズは言った。
これは、映画がそのような永続的な遺産を持っている理由を説明するかもしれません。その中のすべては微調整されたマシンです。1993年には、このすべてのコンピューター作業はわずか4分でしたが、スピルバーグがそれらを組み込む巧妙な方法により、今日でもこれらのショットを見つけるのは困難です。
永続的な遺産
ジュラシックパーク は、今日でも成功しているフランチャイズです。 その第2の三部作では、シリーズはジュラシックパークでそのルーツに戻ることを目指しています。クリス・プラットとブライス・ダラス・ハワード、 ジュラシック・ワールドに参加:ドミニオン は、ジェフ・ゴールドブラム、ローラ・ダーン、サム・ニール、および元のキャストの他の数人のメンバーを呼び戻すことによって、最初の魔法を取り戻すことを望んでいます。2022年にオープンすると、観客は映画製作を永遠に変えたフランチャイズのさらに別の章を手に入れるでしょう。